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TypoKit, le premier outil de l’Aparté digital
21 septembre 2017
Image jeu antique
Les origines de la gamification à l’antiquité

La lydie sauve son peuple de la famine grâce à la gamification. [...]

15
Juin
EcoConduite-Gamificaiton
Devenir un pro de l’écoconduite avec la gamificaiton

La gamification une aide pour devenir un pro de l'écoconduite ! [...]

01
Juin
Zero Ecoimpact, la gamification
Zero ecoimpact, le LINKEDIN de l’écologie – étude de cas

On décortique la gamification de Zero ecoimpact. [...]

18
Mai
Couv - 4 leviers de l'hôpital de demain
4 leviers de l’hôpital de demain

L'hôpital de demain se crée aujourd'hui. [...]

11
Mai
Couv - Temporalité de l'UX expliquée par les Jedis
La temporalité de l’UX expliquée par les Jedis

Parlons de la temporalité de l'expérience utilisateur avec Star Wars ! [...]

04
Mai
Couv - Migraine Buddy : gérer ses maux de tête possible ?
Migraine Buddy : gérer ses maux de tête possible ?

Zoom sur Migraine Buddy, l'application pour mieux comprendre ses migraines. [...]

27
Avr
cover empreinte environnementale
Comment réduire l’empreinte environnementale numérique de vos salariés ? #eEcologie

Conseils pour réduire son empreinte environnementale numérique. [...]

20
Avr
Couv- Quand ergonomie rime avec accessibilité
Quand ergonomie et UX riment avec accessibilité

Plus qu’une obligation légale pour les institutionnels, l’accessibilité est un devoir éthique. Or cette notion [...]

13
Avr
cover conseils gamification
Quelques conseils pour réussir sa gamification

La gamification est une bonne occasion de booster son entreprise. Cependant, utilisée à mauvais escient [...]

06
Avr
cover-media-numerique
Les médias, portes d’ouverture de la mémoire utilisateur

Utiliser le bon média pour faire passer le bon message. [...]

30
Mar
Couv management bienveillant
Management bienveillant, dualité organisationnelle

Objectifs trop ambitieux, manque d’encadrement, isolement ou encore mauvaises conditions de travail peuvent être une [...]

23
Mar
Cover responsive design
2017 le Responsive design ne doit plus être une question

Nous voici en 2017 et le responsive design est arrivé depuis plusieurs années pour aider [...]

16
Mar
Couv- Comment la lumière bleue affecte notre santé ?
Comment la lumière bleue affecte notre santé ?

Comme vous le savez maintenant, la lumière bleue affecte notre cerveau. Faisant suite à notre article [...]

09
Mar
Cover mode nuit eSanté
Mode nuit, un mode indispensable !

Les applications avec un mode nuit pour mieux dormir. [...]

02
Mar
Le multiseat – l’Aparté vous répond

Il y a quelques semaines sur facebook, nous vous proposions de poser vos questions pour que [...]

23
Fév
Cover Typologie De Joueur Gamification
Infographie – Les typologies de joueurs et la gamification

Les typologies de joueurs : facteur de réussite à la gamification [...]

16
Fév
Applications eSanté : comment aider les hôpitaux à s’en sortir ?

La eSanté est l’un des domaines les plus développés en matière d’objets connectés ou applications. [...]

09
Fév
Cover A/B testing
A/B testing : l’indispensable pour la création d’interface !

L’A/B testing (ou test A/B) en français est une technique tirée du marketing consistant à [...]

02
Fév
couv-ecosia
Etude de cas – Ecosia, le moteur de recherche vert

Et si nous vous annoncions que l’Aparté Digital avait contribué à la plantation de 37 arbres, [...]

26
Jan
Couverture Data Center
Les data centers représentent-ils un gouffre écologique ?

L'écologie a-t'elle une place dans le domaine des data centers ? [...]

19
Jan
Couverture Reminder
Comment tenir ses bonnes résolutions ?

Le nouvel an est passé, nous voici en 2017 avec comme toujours plein de bonnes [...]

05
Jan
Couverture Calendrier
Les 12 commandements pour 2017

En ce début d’année 2017, l’aparté digital vous propose 12 commandements à suivre au travail. Cela [...]

29
Déc
Niantic, Get up and go avec Pokemon Go

Pokemon Go est un jeu en réalité augmentée conjointement créé par The Pokemon Compagny et [...]

22
Déc
Couverture Article Kwit
Kwit la gamification pour arrêter de fumer ! – Étude de cas

Nous avons pu voir précédemment comment la gamification était mise en œuvre afin d’aider à [...]

15
Déc
Couv Etude de cas - Sea Hero Quest
Etude de cas – Sea Hero Quest

Les chiffres sont inquiétants, toutes les 3 secondes un nouveau cas de démence est diagnostiqué [...]

08
Déc
Couverture Resolutions Vidéos
Bien gérer ses formats vidéo

Format vidéo, résolution, codec ? Autant de termes liés à la vidéo qui restent parfois [...]

01
Déc
Couverture Plaisir Au Travail
Plaisir au travail : 10 facteurs importants

Voici une infographie proposant une liste de 10 facteurs en lien avec le plaisir au [...]

24
Nov
Couverture Forest
Étude de cas – Forest et la gamification

Forest est une application mobile destinée à aider à la concentration. Pour cela elle se [...]

17
Nov
Couv article les 6 étapes d'un projet digital
Vers la réussite : votre projet digital en 6 étapes

L’infographie ci-dessous vous propose de réaliser votre projet digital en 6 étapes. Celles-ci pourront vous servir [...]

13
Nov
Cover Gamification
Infographie : Gamification VS Serious Game

Le mois dernier nous vous présentions la gamification dans une vidéo. Aujourd’hui c’est avec une [...]

03
Nov
Couv Hopital web 2.0 passe par les réseaux sociaux
Infographie – L’Hôpital 2.0 passe par les réseaux sociaux

En 2014, Chanfi Maoulida présentait l’infographie « L’Hôpital 2.0 passe par les réseaux sociaux » lors du [...]

27
Oct
Couverture Codecs
Exports, formats et codecs… et H264

Lors d’un projet vidéo, vous devrez travailler avec deux formats d’export, un format d’archivage et [...]

20
Oct
Couv Medipicto - Faciliter les échanges soignants et patients
Medipicto APHP – Faciliter le dialogue entre soignants patients

Il y a un an, l’Assistance Publique – Hôpitaux de Paris (AP-HP) lançait Médipicto APHP. C’est [...]

06
Oct
Couv article ISO 14001
ISO 14001 : 3 astuces pour booster votre responsabilité environnementale

Il s’agit de l’Organisation international de normalisation, une organisation non gouvernementale et indépendante. L’ISO réunit [...]

29
Sep
Qu'est-ce que la gamification ?
Qu’est ce que la gamification ?

La gamification (ou ludification) est un terme qui revient souvent de nos jours, nous allons [...]

22
Sep
Couverture article : Qu'est-ce que la e-santé ?
Qu’est-ce que la e-santé ?

Le terme d’e-santé (ehealth en anglais) désigne tous les aspects numériques touchant de près ou [...]

15
Sep
Couverture de l'article : projets vidéos, réaliser un bon brief
Projets vidéos : une fiche pour réaliser un bon brief

Aujourd’hui nous vous proposons une fiche pdf afin de réaliser un bon brief pour vos [...]

08
Sep
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Joana Sechaud
Florentin Joannes

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